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GUESS WHAT! (TIGER)

He aquí otro recurso de lo más versátil. Podría pensar en cientos de formas de usarlo y seguro que habría muchas más. ¡Me encantan estos juegos "todoterreno"!


¿De qué trata el juego?

Inicialmente, la idea original del juego es adivinar la carta del otro por medio de gestos, sonidos, etc.


Peeeeeero, ¿solo sirve para jugar de esta forma? Claramente, no.


El juego cuenta con un montón de tarjetas con dibujos (animales, alimentos, instrumentos, medios de transporte, etc.), la mitad tienen el fondo de color salmón y la otra mitad de color azul.


¿Os imagináis las posibilidades que ofrece? ¡Vamos a ver algunas ideas para trabajarlo!


¿Qué y cómo podemos trabajar?

Imposible escribir aquí todas las opciones, pero vamos a ver las más comunes y sencillas para el día a día de los peques.

  • Atención y memoria: podemos hacer grupos de 2, 3, 4 o más tarjetas (según capacidades del alumno o alumna) y dar unos segundos para recordar el orden en que están colocados. Pasados estos segundos, volteamos las tarjetas y se debe escribir el nombre de todos los dibujos en el mismo orden o, si queremos ser más específicos, podemos señalar (una vez ya volteados) el que queremos que se escriba.

  • Vocabulario: ni qué decir tiene que con la cantidad de dibujos con los que cuenta el juego, el vocabulario está más que a la orden del día en este recurso. Además, dado que muchos dibujos comparten campo semántico (animales, medios de transporte, instrumentos, elementos de casa, alimentos, etc.), este sería otro de los aspectos a trabajar.

  • Descripciones: otro aspecto totalmente compatible para trabajar con este juego. Basta con sacar tarjetas al azar y trabajar las descripciones (podemos poner mínimo de adjetivos a utilizar) tanto de forma oral como escrita (abordando, de paso, la caligrafía y la ortografía).

  • Imaginación + creatividad: ¿y si cogemos varias tarjetas al azar e intentamos crear una pequeña historia? probablemente sea la mar de divertida, sobretodo cuando intentamos encajar en la misma frase un pájaro y teléfono fijo. xD Además, sin la historia es escrita, trabajaremos también la estructuración morfosintáctica.


¿Dónde puedo encontrarlo?

Este en concreto es de Tiger pero supongo que podréis encontrar del estilo en más tiendas de juegos, materiales, etc. o incluso, como siempre digo, hacer los vuestros propios




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